Después de hablar de la mítica MicroHobby, era inevitaba un post sobre la mejor época que ha tenido el software español.

Aproximadamente entre los años 1984 y 1991, lleguemos a ser el segundo productor mundial de software de entretenimiento para ordenadores de 8 bits (sobre todo para el Spectrum), detrás del Reino Unido.

En los 80 se empezó a producirse la primera llegada masiva a los hogares de los ordenadores, por aquel tiempo de 8 bits como el Spectrum, el MSX, el Comodote 64, el Amstrad, etc…

Esto sumado a que por entonces la tecnología informática no avanzaba a los pasos que lo hace ahora (no salía un modelo nuevo cada 2 semanas) y que el mundo de los videojuegos era un mercado, por aquel entonces, “marginal” y con poca competencia, las nuevas compañías españolas de software pudieron hacerse un hueco importante en el mundillo.

Pero estos factores solo dieron “la bienvenida” a las empresas españolas. El éxito que estas obtuvieron internacionalmente se lo ganaron a pulso. Las empresas españolas como Dinamic, Made in Spain - Zigurat, Opera Soft, Topo Soft, etc, no solo se dedicaron a hacer buenos juegos (que los hicieron, joder si los hicieron) sino que también crearon “Géneros”, tipos de juego que aun no existían, y lo más importante es que daban al usuario lo que quería (y que ahora tanto se añora en los videojuegos actuales): JUGABILIDAD. Tal vez los gráficos no eran los mejores (en algunos casos si lo eran) pero eran juegos adictivos. Muy adictivos!!!! Los jóvenes (la mayoría eran chavales) programadores españoles hacían buenos juegos porque programaban lo que a ellos les gustaría jugar.

Pero llego un momento en que esto se acabo…. La mayoría de programadores se había estancado en los 8 bits y la incorporación en el mercado de las maquinas de 16 bits impuso una dinámica que no pudieron aguantar. Se habían acostumbrado a que una vez aprendidos los aspectos más importantes y habiendo practicado lo suficiente, podía comenzar a programar, y creían que sus conocimientos no iban a necesitar, a menos a corto plazo, un reciclado total o parcial. Esta situación resultó bastante perjudicial para el cambio de sistemas que tuvo lugar a principio de los 90. El paso de los 8 a los 16 bits fue más una imposición del mercado que un deseo de los programadores. Solo las casas más fuertes pudieron aguantar el cambio de los 8 a los 16 bits. El mercado de producción español se vino abajo. Tan sólo Bit Manager (antes New Fronter), Zigurat (pasándose al mercado de las recreativas) y Dinamic lograron aguantar. Si bien, esta última sufrió un reciclado total que hizo que la compañía apenas fuera reconocible en 1993, acabando con la edad de oro de la programación en España.

Algunos títulos Memorables:

Opera Soft: Livingstone Supongo I y II, Goody, La Abadía del Crimen, Sol Negro, Mutan Zone, Soviet, etc…

Dinamic: Abu Simbel Profanation, After The War, Army Moves, Arquímedes XXI, Camelot Warriors, Capitan Sevilla, Capitan Trueno, Game Over, la Guerra De Las Vajillas, Hundra, Navy Moves, La Aventura Original, etc…

Topo Soft: Survivor, Black Beard, Metropolis, Coliseum, El mundo perdido, etc…

Made in Spain – Zigurat: Sir Fred, Humphrey, El Poder Oscuro, Comando Quatro, Afteroids, El misterio del Nilo, etc…